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北城煮酒论手游 9月移动游戏圈大事件攀讲

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9月手游圈再现风起云涌之势App Store刷榜死灰复燃、手游推广越发大手笔、上亿级收购重出江湖、金庸畅游向侵权手游“开枪”、更有渠道为了争夺用户而“互掐”……都是不容错过的精彩。笔者特为各位读者整理出了9月中发生的几大行业事件并加以分析评论,攀讲之中就蕴藏着蛛丝马迹,或许从中,你可以嗅出国内手游行业的未来动向……

北城煮酒论手游 9月移动游戏圈大事件攀讲

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本期目录

攀讲第一话:国内刷榜再抬头,苹果警告开发商

国内App Store的刷榜和苹果的反刷榜。似乎是一场不会停息的战争。7月底苹果对应用排行算法再次进行了修改,于是在整个8月里,App Store的刷榜一度沉寂。但百密一疏,新的算法终于被国内的几家刷榜公司攻破,于是时间迈进9月后,国内的App刷榜再现抬头之势……[更多]

攀讲第二话:触控砸下百万金,手游推广起风澜

9月12日,《中国好声音》第二季巅峰之夜钻石广告位招标结束,触控科技以15秒380万的价格夺得标王,刷新了中国电视史上单价硬广的记录。触控科技此次投标的两个广告位,共斥资690万拿下了,成为了最大的赢家……[更多]

攀讲第三话:植物大战僵尸首发,聆秘国内渠道乱斗

9月12日,在iOS上掀起热潮的《植物大战僵尸2》登陆国内安卓市场,国内8家获得Android版本首发权的大渠道们为了抢夺用户下载而“大打出手”,各出奇招,一时间兵戎相接,刀光剑影。更有意思的是,不少并不在宝开首发名单上的小市场和小网站也纷纷加入战局,打出“震撼首发”的旗号。一时间,国内渠道背后复杂的暗斗一下子转为了纷乱的明争,暴露在了大家的眼前……[更多]

攀讲第四话:安卓用户破十亿,传统游戏遭紧逼

数据网站Asymco的创始人Horace Dediu在9月中旬发表了文章《第三个10亿》,安卓已经成为Windows和Facebook后,第三个用户数量达到10亿的平台。实际上,关于移动游戏是否会“威胁”到游戏机等传统游戏的争议由来已久。虽然有像任天堂这样“坚守征地”的公司,但目前许多传统游戏开发商,例如EA、Ubisoft、Square Enix、SEGA等都已经纷纷向移动游戏进军……[更多]

攀讲第五话:金庸畅游共维权,武侠手游遇危机

这个9月,国内一批武侠游戏开发商似乎摊上“大事”了。9月13日传出消息,继8月金庸提议畅游、完美联手在大陆地区打击盗版游戏之后,金庸要求畅游向20多家涉嫌侵权其著作版权的游戏公司发出律师函,这一行动或发展为手游行业规模最大的维权之一……[更多]

攀讲第六话:微信游戏再发威,天天酷跑夺榜首

9月16日,腾讯移动游戏平台上的第四款自研作品《天天酷跑》发布,再一次掀起了“全民游戏”的热潮。在一天多的时间里就将《我叫MT》挤下神坛,夺得了苹果App Store的iPhone Top Grossing榜的首位。业内猜测,天天跑酷的日收入峰值可能达到500万元……[更多]

攀讲第七话:手游圈再掀收购潮,机锋网卖身爱施德

深圳爱施德股份有限公司在9月23日晚间发布公告,宣布22日与迈奔灵动科技(北京)有限公司(又称“机锋网”)股东签署合作备忘录,拟分阶段收购该公司100%股权,业内估计收购价约为2.4亿。由于手机分销市场整体的发展瓶颈,加上近年来运营商强势介入终端渠道后,传统国代的生意模式已经过时,其链条太长,成本太高。在此之前,爱施德的股价已经连续两年多处于下滑趋势,需要寻找新的突破口……[更多]

攀讲第一话:

国内刷榜再抬头,苹果警告开发商

国内AppStore的刷榜和苹果的反刷榜。似乎是一场不会停息的战争。7月底苹果对应用排行算法再次进行了修改,于是在整个8月里,AppStore的刷榜一度沉寂。但百密一疏,新的算法终于被国内的几家刷榜公司攻破,于是时间迈进9月后,国内的App刷榜再现抬头之势。

9月初,有业内人士爆料了一份最新的“刷榜报价”(见下图),这份报价比起过去刷榜价格而言,“涨价”幅度较大。有开发者对手游网透露,尽管刷榜公司攻破了苹果的算法,但比起过去,现在刷榜的难度有了一定的提升。并且,总有一些游戏禁不住刷榜的诱惑而再入坑,目前已可以在AppStore的各个分类榜中看到刷榜者的影子。

长时间来,对于刷榜苹果似乎都是睁一只眼闭一只眼。直到去年年底某社交网旗下游戏被苹果全线下架,证明了一款App、一家开发商究竟有没有刷榜,苹果是心知肚明的,封不封是看苹果的决定。不久前就有App因为刷榜,而被苹果进行了邮件警告。苹果在邮件中写到:“如果您从事、或鼓动他人从事,包括通过误导、欺骗等方式伪造您应用的自然排名(如隐藏某些功能逃过苹果的审查,或伪造消费者的评论等),将可能会造成您丧失您的开发会员资格。请尽快解决这个问题。”

由于此前刷榜的简单快捷直观高效,成为获得用户和曝光的捷径,受到了许多厂商的追捧。有刷榜公司甚至都获得了融资,扬言“要将生意做到国外”,但与此同时刷榜行为也成为iOS生态圈的一大毒害,有媒体报道,部分开发者拿到了风投之后,便将钱都砸进刷榜之中,宁愿投机取巧也不愿把心思花在研发上。这种“怪现象”的作用下,使得国内移动互联网行业,尤其是手游圈的创新力大幅匮乏。

所幸的是,近一段时间来,苹果控制刷榜的力度变严,许多公司也开始收敛,开始尝试“正当”的推广手段。对整个行业来说是个好现象,不过对于苹果,笔者还是要提醒一句:禁刷榜,松懈不得。

攀讲第二话:

触控砸下百万金,手游推广起风澜

9月12日,《中国好声音》第二季巅峰之夜钻石广告位招标结束,触控科技以15秒380万的价格夺得标王,刷新了中国电视史上单价硬广的记录。触控科技此次投标的两个广告位,共斥资690万拿下了,成为了最大的赢家。

就在两周之后,触控科技CEO陈昊芝于2013年cocoachina秋季开发者大会上宣布,触控已用单月240万的价格买断移动游戏《疯狂的方言》的广告位。一个月内,触控两次百万级的大手笔投入,足以吸引到大家的眼球。

除了触控之外,在今年暑期,花下重金做推广的厂商并不少,业内公认带头的就是7月盛大《百万亚瑟王》在各大媒体、搜索引擎、微博等上面的重金投入,有分析称花销在千万以上。而在8月首当其冲的则是昆仑的《武侠Q传》,通过大V的微博转发和《龙门镖局》等电视节目的贴片广告,其整合营销的花费也达到了千万级。除此之外,蓝港在线的《王者之剑》、完美世界的《神雕侠侣》、银汉科技的《时空猎人》、卓越游戏的《怪兽岛》等等,也分别通过电影电视广告、微博营销等途径进行大力推广,花费从百万到千万不等。

有业内人士对手游网称,手游推广从最初的砸渠道,到现在的各类媒体广告投放、跨界合作、交叉推广等多元化的推广途径,从中可以看出一个趋势,即品牌建设越来越成为厂商关注的焦点。手游网认为,由于手游的快速增长,渠道上的资源越发有限,直接通过渠道获取用户的成本飙升,品牌成为让产品脱颖而出的关键,手游厂商在品牌建设的过程中向端游看齐的同时,也尝试着更多的推广手段。

陈昊芝在cocoachina秋季开发者大会上也做出了预测,他认为在未来,除了大规模的手机游戏营销行为将重新大量出现之外,移动广告也将是2014年的一个重点。

攀讲第三话:

植物大战僵尸首发,聆秘国内渠道乱斗

9月12日,在iOS上掀起热潮的《植物大战僵尸2》登陆国内安卓市场,国内8家获得Android版本首发权的大渠道们为了抢夺用户下载而“大打出手”,各出奇招,一时间兵戎相接,刀光剑影。其中360还出了大价钱在17173、178、新浪微博等处购买广告资源进行宣传推广。更有意思的是,不少并不在宝开首发名单上的小市场和小网站也纷纷加入战局,打出“震撼首发”的旗号。一时间,国内渠道背后复杂的暗斗一下子转为了纷乱的明争,暴露在了大家的眼前。

手游网分析认为,《植物大战僵尸2》安卓首发背后的渠道乱斗,只是渠道整合的前奏。更残酷的“斗争”还在后面近半年以来,渠道的竞争开始趋于激烈,渠道需要进一步争夺用户,就必须向用户提供更好的服务和更为优质游戏产品。这时候,优秀的手机游戏就成为了争夺的目标,厮杀在所难免。

近日有业内人士撰文称,渠道相互见不得一款产品在别的平台上首发,而不在自己的平台上上线。如果首发之后再来要求别的渠道上线,通常只能被收录而不能获得推荐。出现被“联合抵制”的现象。这样就很难再获得更多的用户。有媒体对此评论“已经站了队,局部损失再所难免。”言语间也体现出渠道之争带给CP的种种“纠结”。

有媒体认为,不论是渠道的乱斗,亦或是渠道和CP的“羁绊”,都是目前国内手游行业还尚不成熟的体现。不过也有乐观人士评论,渠道间的“乱斗”有利于促进好游戏的崛起,真正保证收入的还是游戏质量。在手游网看来,盗版、山寨、换皮等做法,对开发者,推广平台/渠道而言,都是没有出路的。随着国内手游界洗牌期的到来,不论是渠道商还是开发商,能沉淀下来的都是有实力、重用户的,这将有助于移动游戏行业朝着更正规的方向发展。

攀讲第四话:

安卓用户破十亿,传统游戏遭紧逼

数据网站Asymco的创始人HoraceDediu在9月中旬发表了文章《第三个10亿》,安卓已经成为Windows和Facebook后,第三个用户数量达到10亿的平台。而苹果目前也已经售出约7亿iOS设备,有望成为第四个“10亿”平台。值得指出的是,移动平台达到这样的数字,用了仅5年左右的时间。

实际上,关于移动游戏是否会“威胁”到游戏机等传统游戏的争议由来已久。虽然有像任天堂这样“坚守征地”的公司,但目前许多传统游戏开发商,例如EA、Ubisoft、SquareEnix、SEGA等都已经纷纷向移动游戏进军。《莎木》系列制作人铃木裕对手游网表示,移动游戏会给掌机和主机带去冲击。并且他觉得手机市场份额还会不断扩大。

手游网认为,移动游戏带来的最大革新当属“FreetooPlay”的模式,有业内人士分析称,这是游戏发展的必然走向,而传统游戏往往售价高昂,难免受到冲击。另一方面,例如《无尽之剑3》《真实赛车3》等作品,证明手机游戏的画面已经追上掌机,从便携和功能的角度上说,掌机受到的冲击更大。

但传统游戏受到移动游戏“紧逼”,是否就证明会被移动游戏所颠覆呢?或许并不能这样论断。日本知名游戏制作人稻船敬二在接受手游网采访时表示,任何的市场都会有它的既定用户,而且传统终端的游戏也在推陈出新,有新血液注入的话,一个行业就不会完全被取代。而且移动端游戏有碎片时间的局限性,对重度游戏有需求的玩家还是会坚守在原本游戏领域,虽然移动端瓜分了家用机及PC游戏的用户,但不代表这些传统游戏会完全消失。相信未来的游戏行业将会是一个百花齐放的市场。

攀讲第五话:

金庸畅游共维权,武侠手游遇危机

这个9月,国内一批武侠游戏开发商似乎摊上“大事”了。9月13日传出消息,继8月金庸提议畅游、完美联手在大陆地区打击盗版游戏之后,金庸要求畅游向20多家涉嫌侵权其着作版权的游戏公司发出律师函,这一行动或发展为手游行业规模最大的维权之一。