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笑傲江湖3D手游战斗系统建议 玩家有话说
笑傲江湖3D手游虽然已经公测,不过有很多细节方面处理的还不是太好,尤其是在战斗方面还有比较多的不足。这里就来为游戏提一点战斗方面的建议,希望游戏能够越做越好。
1、改进手动、自动切换开关。用蓝光手游大师玩的时候,默认是手动操作的,相信很多玩家是自动用的比较多,不过每次战斗都要去切一下会很麻烦。如果改成记忆式开关就方便多了。玩家这次战斗选择自动,下次战斗时就保持自动设置不变,喜欢手动的高手,这次选择手动,下次就保持手动,这样就不用每次都去切开关了。
2、改进助战选择办法。剧情、副本包括竞技和切磋,进入战斗前最好有战斗准备的界面。进入这个界面时系统会自动推荐一个参战侠客或组队的配置,主角或队长可以对配置人员做出调整,然后选择进入开始战斗。而不是像现在每次进入场景后才召侠客,很麻烦。如果系统很智能,侠客比较多的玩家,系统充分考虑玩家的装备、侠客属性及羁绊,甚至作战对方的情况,给出理想的出战人员搭配就更完美了。
3、改进战斗模式。现在是选择了自动就不能手动操作,选择了手动,只要没有手动操作,角色即使被人打到死都不会动一下。理想的动作游戏不应该是这样的。应该是自动为主,手动为辅。只要进入战斗模式,角色就会自动投入战斗,角色受到攻击会自动作出合理反击,即使自动战斗,也可以手动操作,比如手动锁定攻击目标,闪开对方攻击,或选择招式等。
4、改进切磋。现在增加了自动战斗是个很好的改善,侠客参战也是很不错的选择,上面的建议都可以适用于切磋。而且切磋最好取消同地点的限制。大R玩家甚至可以只让侠客一人参战,打败挑战方的群攻,想象一下是不是也很有趣?
5、增加战斗实况报道。精彩战斗怎可没有围观?尤其竞技场的争战,还有切磋的精彩打斗,江湖里只是报一下结果实在不过瘾,玩家期待的是战斗过程的直播。