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无言独行江湖的武者 手游《墨剑武者》评测

发布时间: 2017-06-30 作者:未来不是岁数 来源:17huang 点击:

小编寄语:

墨剑武者是一款水墨武侠风的街机跑酷手游。在游戏中玩家通过向不同方向划动屏幕,使武者向不同方向挥剑以应对不同位置的敌人,系统将根据砍杀距离判定此次砍杀为: 弱、暴击、...

无言独行江湖的武者 手游《墨剑武者》评测
 
墨剑武者是一款水墨武侠风的街机跑酷手游。在游戏中玩家通过向不同方向划动屏幕,使武者向不同方向挥剑以应对不同位置的敌人,系统将根据砍杀距离判定此次砍杀为: 弱、暴击、完美。此外,击杀敌人或砍伐竹木可获得水墨,当水墨值满后可触发狂墨模式。

 
游戏的机制较为常见,包括完美砍杀、弱砍杀等判定;笔者解锁的2的新角色的狂墨模式暂时没有亮眼之处。
 
无言独行江湖的武者 手游《墨剑武者》评测
 
然而初接触游戏时依然被惊艳了,不重度也不低龄化的游戏已不多见,加之古典美的水墨风与武者身影的交相辉映,更是引人入胜,也让玩家醉翁之意不在酒。不仅是地图背景为高低错落的山峰,就连武者挥出的剑,被击中后的敌人、武者,也如水墨般散开。
 
不得不提的是,笔者暂未发现游戏里有任何的剧情,也没有对敌人过多的介绍。游戏的机制上,除了一条所有角色共用的养成线和角色解锁以外,再无其他玩法。这样的干净利落更衬托出极简而冷酷的武侠风格。
 
无言独行江湖的武者 手游《墨剑武者》评测
 
此外,游戏里的地图,除了常规的墨竹加敌人,还搭配了极具武侠氛围的环境,包括穿越竹林、迷雾、雷雨夜等。不知到后期会否出现雷雨夜的竹林穿梭,在雨滴将墨竹打响时,只有刀光剑影陪主角一起冲出竹林。
 
无言独行江湖的武者 手游《墨剑武者》评测
 
然而,在跑局中已发出一次操作后,若迅速发起第二次操作,响应的速度不及时,导致容错率低。不过街机游戏的容错率本来也不需要多高。但是游戏对滑动操作的精确度要求不低,比如手指滑动方向为右上方约45度时,不容易被系统判为上跳操作。笔者认为街机游戏可以考究操作,但是如果能将滑动操作的感应区划分的更街机化些会更好。所幸不适应滑动操作的话可前往设置界面将操作设置为点击屏幕发起攻击。
 
其次,游戏的一个特色是完成指定的三个任务后直接升级,达到一定等级后自动解锁新角色。
 
无言独行江湖的武者 手游《墨剑武者》评测
 
这么做确实简化了升级,但是游戏卡级是在所难免的,在卡级的前提下,玩家又无法自主选择地图,就只能不断的刷任务,直至任务完成。加之游戏的地图并非完全随机生成,笔者曾经在数十次的刷任务过程中遇到好几次一样的地图了。导致在卡级的前提下游戏的目的性会很强,同时刷刷刷滋生了厌恶感。不过笔者猜测,升级能够有效缓解卡级带来的痛。
 
无言独行江湖的武者 手游《墨剑武者》评测
 
此外,想要解锁新角色的话,除了完成指定3个任务升级以外,还可以累积砍杀值填补满召唤点,召唤点有概率召唤出新角色。疲于刷刷刷升级的玩家可以试试,说不定召唤出惊喜呢。
观后感
数据统计中!!

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