《侠客风云传》手游评测:值得你为它留内存!
还是在2015年的夏天,河洛工作室的武侠RPG游戏《侠客风云传》欣欣然上市。《侠客》可以说是首次突破了国产单机仙侠扛鼎格局下的一款纯正的武侠单机,且高自由度的游戏玩法与深厚的剧情底蕴,都赋予了这款游戏独特的魅力。尽管它也曾经跟许多游戏一样,在发售早期还是出现了不少大大小小的问题,不过很快就都得到了解决。而在之后更是发布了免费的天王线和西域线等DLC,让游戏内容在原本就十分充实的基础上更进一步的得到了拓展。50块钱的售价配上如此丰富的内容,也可称得上是一款良心满满的游戏。当时的笔者就在侠客上花费了近百个小时,现在想来,也是一段颇令人难忘的回忆。
而这次玩到《侠客风云传》的手机端版本,说实话还真不意外。说起来,其实当时在玩《侠客》的时候,笔者就曾经想过,要是这款游戏能够出一个手游的版本,可能就更好了:养成模式之中轻松的对话可以在公交或者如厕时的碎片时间里进行,而回合制的游戏对操作需求十分少,回合制战棋形式的战斗即使是手机上也可以轻松完成。哈哈,当时的想象倒是全程Q版的人设,看起来更加可爱一些。
【原汁原味的游戏内容】
其实有一个问题在玩到游戏之前就有些惴惴不安:《侠客风云传》的手游到底是买断,还是带内购的?如果买断还好说,要是带内购的“单机”,可能就有一些违背游戏初衷的改动了。不过真拿到测试资格下载了游戏(友情提示游戏本体还是颇大的,一共3.5G)之后,进入游戏看到熟悉的开场动画与小虾米野球拳打翻八方豪杰的画面时,一颗心还是安置了回去。比较有趣的是手机版本之中东方小未明比PC的更多了一些雕琢,不仅形象进行了更新,在游戏之中,装备武器的种类变化,都会直接体现在人物模型上,这个小细节还是比较nice的。
根据笔者游玩了接近8小时之后的结论,《侠客风云传》的手机版本其实基本上可以看做是PC端之于手机端的一次移植。整个游戏的内容基本上是与PC端高度一致的。当然UI上面进行了一些或多或少的改动。但总体风格跟PC端差别不大(PC端的评测笔者已于之前写过一篇评测,这里就不对游戏本体内容展开更多篇幅的讨论了,新玩家不甚了解可以查看了解:http://www.ali213.net/news/html/2015-7/170291.html)。无论是杜康村、洛阳城,还是杭州城,各类你熟悉的场景,在手机端的《侠客》之中并没有偷工减料。而且大家尽可以放心,手机版已经包含了之前PC的所有DLC内容,相当完整,不会出现某条线路被阉割的状况,安心畅玩即可~当然因为手机端的容量所限,贴图还是会有一个压缩,不过从手机屏幕看来大多还是远视的画面,锯齿之类并不十分明显,总的来说不会影响游戏体验。
值得单独说一说的是,在游戏界面右上角有一个尚未开放的“网络版”按钮,也许后续还会出现网游化的《侠客风云传》,就得拭目以待啦。
【手机端内容的改变】
说到手游端这边的最大改动,恐怕就是小游戏部分了。《侠客》之中的小游戏,在头几次玩的时候可能还比较新鲜,但之后如果是多周目进行游玩,无疑是一个制约玩家相当严重的部分,因为本身较为重复,反复“刷”的时候,可能会导致游戏陷入一个机械的流程。这其实也是现在的游戏潮流之中在尽量避免的一个部分。而手机端的《侠客》,将绝大部分的小游戏直接进行了删除,替换成了一段对应的动画,玩家只需要在画面中点击光球,就可以快速完成小游戏的环节,获得经验值和奖励了。由于玩家每次进行小游戏,都要付出游戏中时间流逝或者体力的代价,这一点还是十分合适的,而不会出现能够狂刷数据,导致游戏过于简单的局面。
当然也不是所有的小游戏都已经消失,例如忘忧谷之中的仙音、书生等等有趣的小游戏依然还是存在的,这一部分就得等待玩家们自行去发掘啦
而在战斗部分,游戏的改动不大,只是对于手机端进行了一些改动。当然,鉴于游戏3D画面的关系,远处的战斗六宫格比近处的误触率更高一些,而且回复操作也没法简单的按下ESC来实现。而选择招数锁定敌人之后,出现的“确认or取消”的按钮也太小了一些, 比较容易误触,希望后续在这些方面可以有更多的改善,例如选择招式后的再确认其实可以取消,操作会畅快不少。
当然,手机端的侠客也针对手机这个平台进行了一系列的优化。例如更加直观化的界面整合以及更直观的功能性按钮。当然界面整体布局还是很不错的,右上角显示时辰,并且加入了PC端没有的小地图,在旁边的三个图标分别是网络版入口与任务说明,并且还可以在线查阅游戏攻略,只需要点开按钮就可以找到分类好的攻略,依需求可以快速进行查找,十分方便。